ウォークスルー

オープニング村ウォークスルー

スカーレット デア イン表層パートを手順どおりに

最終更新:

スカーレット デア イン オープニング村ウォークスルー

オープニングの村は、スカーレット デア イン(Scarlet Deer Inn) がリズムを教える場所です。話す、運ぶ、観察する——そして温かさの下に何かがおかしいと気づく。あなたは二人の子を持つ母 Elise として、地下へ送られる前の宿屋生活を歩きます。本章は Kuba を助けるところから樫の木までの表層シーケンスを扱います。

いつでも ウォークスルーハブ に戻れます。この幕が終わったら Karel’s Apiary へ進んでください。

この章の目標

  • Kuba の玩具馬 Horace を取り戻す
  • Dorota の用事を完了する
  • Karel、Otto、Lada にケーキを届ける
  • 教会を訪れ Father Johannes と話す
  • 樫の木へ到達し、養蜂場への移行に備える

最初の一歩:Kuba と Horace

序盤、Kuba の動揺が最もはっきりした子ども関連の目標です。宿屋周辺の活動ループで彼を見つけ、よく聞いてください——本作はクエストマーカーより会話と演出を使います。仕事は Horace(玩具馬)を回収すること。Horace は慰めの品であると同時にストーリーのキーアイテムで、ずっと後の地下でも再び効いてきます。

実用ヒント:

  • 村全体をさまよう前に、宿屋の庭と隣接路をまず掃討する
  • 大きな会話のあとにインタラクト可能な小道具を再確認する。台詞のあとで初めて触れるものがある
  • すでに キーアイテム を見ているなら、Horace を「無視不可」として頭にタグ付けしておく

Horace を確保して返したら、村は社会的に開きます。人々があなたを送ります。意図的です——Attu Games はホラーが始まる前に顔とルートを覚えさせたいのです。

Dorota の用事

Dorota はオープニング幕の働き者NPCです。彼女の用事は、巨大なHUD矢印なしで目印間を移動する訓練になります。短い取って戻りが、ケーキ配達や教会訪問と編み合わさります。

効率の出し方:

  1. ゲームが許すなら、新しい会話の山を始める前に一つの用事チェーンを終える
  2. 戸口、柵、脇道をメモする。のちのショートカットはこれらの形を再利用することが多い
  3. 用事の歩きのあいだ、棚や屋外の雑然に玩具や小さなインタラクトがないか見る。収集品の取り方

地理で迷子なら 村のロケーション で目印を確認し、順序はこのページに戻ってください。

ケーキ配達:Karel、Otto、Lada

Karel、Otto、Lada へのケーキ配達は、オープニングの社会地図ツアーです。受取人ごとに村の別の角を教えます:

  • Karel — 次章で重要になる養蜂場の糸につながる
  • Otto — 日常の隣人の手触り。落下が来る前のトーンの接地に役立つ
  • Lada — 配達セットを締め、住宅地を循環させ続ける

配達の助言:

  • ケーキを手にしたらすぐ運ぶ。配達がアクティブなのに脇の雑談を溜めない
  • 手渡しのあと、任意台詞のためにあと1画面ほど留まる。スカーレット デア インは配達後の会話にキャラの色を隠す
  • ケーキの往復で Karel の養蜂場への道を覚え、のちの移行が自然に感じられるようにする

教会訪問:Father Johannes

教会の Father Johannes は埋め草ではありません。この場面は、のちに Noon Witch へ結晶するスラヴ民話の空気を深めます。道徳的な圧、村の恐れ、柔らかい警告に耳を傾けてください。初回ですべての象徴を解読する必要はありませんが、教会を出るときには「普通の不幸を超えた力を村が信じている」と分かっているべきです。

場面を楽しむために民話の文脈が欲しければ、この会話のあと——できれば章を終えてから——Noon Witch folklore をざっと。ペースを崩さないためです。

樫の木のビート

樫の木は、家庭的な用事と Karel の暗い空間のあいだの目印となる間です。進行中のタスクが指したら向かってください。この瞬間に確認すること:

  • Horace の状態
  • 未確認の初期玩具がないか
  • より暗い室内の前に松明の基本が分かっているか(松明ガイド

樫の木はメンタルなセーブストーンにもなります。中断するなら「樫のあと、Karel へ」から再開。

探索中のNPCと宿屋の文脈

宿屋の母としての Elise のアイデンティティが、会話の着地を決めます。隣人は小さな問題を直せる人としてあなたを扱います。その社会的信頼があるから、のちの地下の侵害がより強く刺さります。出演関係は charactersinn NPCs

よくあるソフトロックと取りこぼし

  • Kuba を早く飛ばしすぎ: 勢いが空虚なら、Horace が本当に返されたか確認
  • ケーキルートが部分的: 養蜂場へ押す前に Karel / Otto / Lada を三点チェック
  • Father Johannes を急いで通過: 機械的には進められるが、のちのホラーの主題セットアップを失う
  • 環境玩具を無視: オープニング地帯はチェイス部屋より安全な狩り場

次に来ること

ケーキ、Dorota の用事、教会訪問、樫の木が終わったら Karel’s Apiary walkthrough へ。地下室ホラーと落とし穴を扱います。その後は 地下迷宮 が本編になります。

続ける前にネタバレ少なめの感想が欲しければ who should play。コンプ志向なら第二タブで 実績チェックリスト を開き、初期の物語マイルストーンが発火したらチェック。

村にいるあいだの実績サイドルート

用事を進めながら、地上を離れずにいくつもの Steam 解除をバンクできます:

  • パイと飲み物の贈り物(ふんわりとした真ん中、カリカリのパイ皮、液体の黄金、安物のワイン)——村の選択
  • 土地の長老の話をすべて聴く(果てしない物語)——長老の話
  • 最初の玩具(甘い思い出)と、のちの全玩具——すべての玩具

コンプリート狙いなら 実績チェックリスト を開いたまま。物語の順番はなお優先です。

FAQ

よくある質問

このページに関連する短い回答です。

オープニングで Horace はどこ?

Kuba と話したあと、初期の宿屋隣接ループを探してください。リクエスト台詞のあとにインタラクトが増えることが多いので、いきなり村全体を疾走するよりエリアを再確認。

ケーキ配達の順番は自由?

配達がアクティブなら Karel・Otto・Lada はだいたい自由順です。ただし Karel の深い養蜂場コンテンツへ押す前に三人を終えると、物語の順序がきれいに保たれます。

村でも松明を常時使うべき?

地下ほどではありません。それでも上げ/狙いの癖を早く覚え、Karel の地下室と落とし穴が最初の松明試験にならないように。

Father Johannes は取り逃がせますか?

このウォークスルーでは教会訪問を必須のストーリービートとして扱います。飛ばしたなら、養蜂場のホラー区間に入る前に戻ってください。

オープニングで何を集める?

用事の歩きで目につく玩具を取り、棚を調べてください。完全リストは玩具・収集品ページにあります。

村の章はいつ終わり?

樫の木のセットアップと Karel の養蜂場パスへの引き継ぎのあと。落とし穴への落下が、表層の安心の本当の終わりです。