収集トラッカー
見つけたスカーレット デア インの玩具にチェック
スカーレット デア イン 収集トラッカー
スカーレット デア イン を遊びながら、玩具と子ども時代の物を追跡してください。このリストは、名のある発見(Horace、布人形、羊飼いの笛)と、村・養蜂場・地下ポケット向けの実用的な探索バケットを優先します。
方法ガイド:収集品の取り方。参照:玩具と収集品。実績の重なり:実績チェックリスト。
このトラッカーで狩るには
- オープニングの糸が確保されたらすぐ Horace にチェック
- 村のバケットは オープニング村 中に確保
- 落とし穴の前に養蜂場の木箱を掃討——Karelの養蜂場
- 地下:解く → ショートカット → 光 → 探索——迷宮
- 希望的推測にはチェックしない。確認した拾いだけ
探索窓のリマインダー
チェイス音声がアクティブなら、このチェックリストを頭のなかで閉じ、用意したルートを走ってください。火鉢とドアが安定したあとでルートへ戻る。チェイス生存 と ショートカット発見 を参照。
偽座標ではなくバケットを使う理由
手描きの部屋とパッチ差が、「正確なタイル」リストを脆くします。バケットラベルは有用なままです——Steam 実績や個人の完了目標が文句を言うとき、どの種類の空間を再掃討すべきかを教えてくれます。
実績との組み合わせ
Steam 解除が収集味に聞こえたら、ここの関連箱を確認してから 実績チェックリスト のコミュニティラベルにチェック。両方を正直に——コミュニティトラッカーであり、捏造の公式スキーマではない。
感情についての注記
このゲームの玩具は、Kuba と Bara をめぐる子ども世界の賭け金を予示し、記憶します。追跡が痣をつつくように感じ始めたら、止めてください。ストーリー完了に完璧な棚は不要です。境界:誰が遊ぶべきか。ネタバレ:エンディング解説。
クレジット後の片付けルート
- 村の宿屋+Dorota+ケーキ三角の棚
- 状態でまだ行けるなら教会/樫の縁
- 養蜂場/地下室の残り
- ショートカット向こうの地下ハブ
- 脱出隣接の任意部屋は、松明規律があるときだけ
トラッカーは Horace と同じくらい軽く運んでください——有用で意味があるが、Elise を闇のなか生きて通すことより大事にはしない。
初回最低セット対コンプリート最大
意味のある最低セット: Horace 確保、プラス村の確保中に自然に見る玩具。
コンプリート最大: すべてのバケットにチェックし、Steam 実績と突き合わせる。
意識して選んでください。感情が尽きたまま最大を既定にすると、良い物語を嫌いになります。
複数端末の警告
ブラウザのローカルストレージは、デスクトップ Chrome から Deck ブラウザへ魔法のようにはついてきません。端末を替えるなら、手書きメモを残すか丁寧に付け直してください。
ネタバレ安全な共同追跡
友人がこのチェックリストを操作し、あなたがプレイする形は可能です——ただしエンディングページを声に出して読まないと約束するなら。アイテム名と部屋バケットだけに留めてください。
バケットが空のままのとき
空は情報です。「この地域をまた掃討せよ」であって「ゲームが壊れた」ではありません。次のストーリー旗のあと、松明のコーナー塗りで再訪してください。
キーアイテムでループを閉じる
何かが玩具かキーか不明なら キーアイテム を確認。ここには、実際に拾った収集品クラスの物だけにチェックしてください。
よくある質問
このページに関連する短い回答です。
明示的に名のある収集品は?
Horace、布人形、羊飼いの笛が見出しとなる名のある発見です。
エンディングにすべての箱が必要?
いいえ。完璧な玩具完了なしでも脱出とストーリーは完了できます。
チェックは保存されますか?
はい。このブラウザ/端末コンテキストの ChecklistTool storageKey 経由でローカル保存します。
なぜ一部が「バケット」?
公開の正確な座標が不確か、または脆いときに、探索地域を示すためです。
チェイス中にルートしてよい?
すべきではありません。落ち着いた探索窓だけで。
実績はどこで追跡する?
実績チェックリストのツールページです。