村の選択:パイ・蜂蜜酒・ワイン
隣人に何を渡すかで分かれる4つの Steam 解除
スカーレット デア イン 村の選択:パイ・蜂蜜酒・ワイン
スカーレット デア イン の Steam 実績10個のうちいくつかは、ボスの火力ではなく 特定の村人に何を渡すか で決まります。このページは4つの明確な手渡し解除を扱い、偽のマルチ経済を捏造せずコンプリートを計画できるようにします。
4つの手渡し実績
| 実績 | 公式説明 |
|---|---|
| ふんわりとした真ん中 | ワイン職人にパイの真ん中の部分を渡す |
| カリカリのパイ皮 | ワイン職人に焼けたパイの部分を渡す |
| 液体の黄金 | 隣人に上質な蜂蜜酒を渡す |
| 安物のワイン | 隣人に安いワインを渡す |
解除率の目安(Steam):ふんわりとした真ん中は取りやすく、カリカリのパイ皮と安物のワインは「良い贈り物」を一度選んで進みがちなので稀めです。
ワイン職人へのパイ
Steam の文言は正確です。ワイン職人には 真ん中 か 焼けた部分 のどちらかを渡せます。パイ手渡し時の選択であり、ランダムドロップではありません。
手順:
- 物語がパイのピースを出したら、インタラクト文言を読む
- この周回で ふんわりとした真ん中 か カリカリのパイ皮 のどちらを取るか決める
- 対応するピースを渡し、Steam ポップアップを待つ
- チェックリスト にチェック
両方欲しいなら、別の手渡し機会か片付け周回を計画してください。Steam が述べる以上の取り逃がしタイマーは捏造しません。各ピースは意図した贈り物として扱います。
隣人への蜂蜜酒と安物ワイン
液体の黄金 は 上質な蜂蜜酒。安物のワイン は 安いワイン。同じパターンで、贈り物が違えば解除も違います。
Tips:
- UI が品質の言葉を示すなら、会話前に飲み物をラベル確認
- オープニング村 の用事中に、渡しプロンプトをオートパイロットで連打しない
- 手渡し後、Steam オーバーレイでどちらが発火したか確認
10/10 狙いなら、ストーリー周回で片方、隣人の位置が分かってからもう片方、という進め方が多いです。
村の章との位置づけ
これらは Karel/Otto/Lada へのケーキ配達の横にありますが 同じチェックリストではありません。ケーキは物語地理、パイ/酒は実績列。順番は村ウォークスルー、贈り物の質はこのページ。
捏造しないこと
- データマインしたふりをした正確座標
- 二度目の機会なしに片方を永久削除する、未確認の断言
- Roblox 取引や有料サーバー
Steam が隠す物語実績(何も聞かずに、息を殺して、再会)は実績ページへ——説明のネタバレ推測はしません。
コンプリート計画
- 樫の木まで村を注意深く進める
- パイ選択を意図的に(真ん中 vs 焼けた部分)
- 隣人の飲み物を意図的に(蜂蜜酒 vs 安物ワイン)
- Steam ポップアップをチェックリストへ
- 棚を全部狩らず Karelの養蜂場 へ——玩具は すべての玩具
この村の優しさはテーマであると同時にメカニカルです。実績は贈り物の質を見える化するだけです。
よくある質問
このページに関連する短い回答です。
ふんわりとした真ん中とカリカリのパイ皮は一度の訪問で両方?
Steam は別々のパイの部分を説明しています。一度の会話で両方出ると仮定せず、別の贈り物か片付け周回を計画してください。
液体の黄金と安物のワインは同じ?
いいえ。片方は上質な蜂蜜酒、もう片方は安いワインです。
ケーキ配達で解除される?
いいえ。Karel/Otto/Lada へのケーキはストーリールート。パイと飲み物は別条件です。
どこで追跡する?
実績チェックリストを使い、Steam オーバーレイの文言で確認してください。
パッチで変わる?
発売後のパッチノートはこれまでバグ修正が中心で、これらの説明の書き換えは見えていません。
隠し実績は?
何も聞かずに/息を殺して/再会はここでは条件を書きません。物語を進め、Steam に任せてください。